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어흥
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/11779 11779번: 최소비용 구하기 2 첫째 줄에 도시의 개수 n(1≤n≤1,000)이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 m(1≤m≤100,000)이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 m+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그 버스의 출발 도시의 번호가 주어진다. 그리고 그 다음에는 도착지의 도시 번호가 주어지고 또 그 버스 비용이 주어진다. 버스 비용은 0보다 크거나 같고, 100,000보다 작은 정수이다. 그리고 m+3째 줄에는 우리가 구하고자 하는 구간 출발점의 도시 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 경로를 출력해야 하므로 역방향의 그래프도 저장해야 한다 - 경로를 찾는 방법은, 특정 조건..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1916 1916번: 최소비용 구하기 첫째 줄에 도시의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 M+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그 버스의 출발 도시의 번호가 주어진다. 그리고 그 다음에는 도착지의 도시 번호가 주어지고 또 그 버스 비용이 주어진다. 버스 비용은 0보다 크거나 같고, 100,000보다 작은 정수이다. 그리고 M+3째 줄에는 우리가 구하고자 하는 구간 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 다익스트라를 통해 구현가능하다. - 우선순위큐를 사용하여 이미 현 위치의 Node에서 출발한 적이..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/14369 14369번: 전화번호 수수께끼 (Small) 문제 "전화번호가 뭐에요?" "제 전화번호의 각 자리를 영어단어로 바꾸고, 철자를 잘 섞으면 OZONE TOWER가 나와요." "예?" "그리고 제 전화번호는 오름차순으로 정렬되어 있어요." "..." 입력 첫 줄에 테스트케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트케이스에는 상대방이 제시한 스트링 S가 주어진다. S는 영어 대문자로만 이루어져 있다. 1≤ T ≤ 100이고, S의 길이는 3 이상 20 이하이다. 모든 테스트케이스에는 유일한 해답이 있다. 출력 www.acmicpc.net https://www.acmicpc.net/problem/14370 14370번: 전화번호 수수께..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/15558 15558번: 점프 게임 첫째 줄에 N과 k가 주어진다. (1 ≤ N, k ≤ 100,000) 둘째 줄에는 왼쪽 줄의 정보가 주어진다. i번째 문자가 0인 경우에는 위험한 칸이고, 1인 경우에는 안전한 칸이다. 셋째 줄에는 오른쪽 줄의 정보가 주어지고, 각 문자의 의미는 왼쪽 줄의 의미와 동일하다. 왼쪽 줄의 1번 칸은 항상 안전한 칸이다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 현 자리에서 이동을 했을 때 N-1칸보다 높게 갈 수 있다면 끝난다 - 사라질 예정인 줄로 가지 않도록 한다 2. 구현 - BFS를 통해 구현하며, 현 위치를 Check[0][idx]라고 하면, Check[0][idx-1], Check[0]..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2933 2933번: 미네랄 창영과 상근은 한 동굴을 놓고 소유권을 주장하고 있다. 두 사람은 막대기를 서로에게 던지는 방법을 이용해 누구의 소유인지를 결정하기로 했다. 싸움은 동굴에서 벌어진다. 동굴에는 미네랄이 저장되어 있으며, 던진 막대기가 미네랄을 파괴할 수도 있다. 동굴은 R행 C열로 나타낼 수 있으며, R×C칸으로 이루어져 있다. 각 칸은 비어있거나 미네랄을 포함하고 있으며, 네 방향 중 하나로 인접한 미네랄이 포함된 두 칸은 같은 클러스터이다. 창영은 동굴의 왼쪽에 서있 www.acmicpc.net 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18500 18500번: 미네랄 2 문제 창영과 상근은 ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/13023 13023번: ABCDE 문제의 조건에 맞는 A, B, C, D, E가 존재하면 1을 없으면 0을 출력한다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - DFS를 통해 해결한다 - 2000 X 2000 배열을 만들지 않고 List형태인 Vector를 사용한다 2. 구현 - 모든 Node를 시작점으로 각 지점까지의 거리가 4인 Node가 있다면 문제의 조건을 만족한다고 설정한다 - 모든 Node는 시작전에 시작점을 제외한 다른 Node의 Visit값을 False로 두고 시작한다. - 현재 Node와 연결된 다른 Node를 방문한 적이 없다면 그 Node로 이동한다 #include #include using namespace..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1339 1339번: 단어 수학 첫째 줄에 단어의 개수 N(1 ≤ N ≤ 10)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 단어가 한 줄에 하나씩 주어진다. 단어는 알파벳 대문자로만 이루어져있다. 모든 단어에 포함되어 있는 알파벳은 최대 10개이고, 수의 최대 길이는 8이다. 서로 다른 문자는 서로 다른 숫자를 나타낸다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 알파벳이 최대 10개 -> A~Z 사이 임의의 10개가 최대다 2. 구현 - 첫 번째 방법: 브루트포스(DFS)를 이용하여 구현한다 - 알파벳을 모든 경우로 배치하는 방법 : 10! -> 약 360만이므로 2초내에 충분히 계산 가능하다 - 두 번째 방법: 그리디 알고리즘으로 ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/16933 16933번: 벽 부수고 이동하기 3 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 1,000), K(1 ≤ K ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 M개의 숫자로 맵이 주어진다. (1, 1)과 (N, M)은 항상 0이라고 가정하자. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - BFS를 잘못 사용할 경우 시간초과가 발생한다 - K의 값이 0~10이므로 Check[1000][1000][11]로 설정해야 한다 -> 11 대신 10을 사용할 경우 틀린다 - 낮의 경우에만 벽을 부술 수 있다 2. 구현 - 벽 부수고 이동하기 1이나 2와 비슷한 방법을 사용하지만, 낮과 밤의 구분을 추가한다 - 낮일 경우(Sun..