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어흥
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1826 1826번: 연료 채우기 첫째 줄에 주유소의 개수 N(1 ≤ N ≤ 10,000)가 주어지고 두 번째 줄부터 N+1번째 줄 까지 주유소의 정보가 주어진다. 주유소의 정보는 두개의 정수 a,b로 이루어 져 있는데 a(1 ≤ a ≤ 1,000,000)는 성경이의 시작 위치에서 주유소 까지의 거리, 그리고 b(1 ≤ b ≤ 100)는 그 주유소에서 채울 수 있는 연료의 양을 의미한다. 그리고 N+2번째 줄에는 두 정수 L과 P가 주어지는데 L(1 ≤ L ≤ 1,000,000)은 성경이 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 입력 받는 주유소의 정보가 거리순이 아니다 2. 구현 - 주유소의 정보를 우선순위 큐 PQ2에 입력받..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1715 1715번: 카드 정렬하기 정렬된 두 묶음의 숫자 카드가 있다고 하자. 각 묶음의 카드의 수를 A, B라 하면 보통 두 묶음을 합쳐서 하나로 만드는 데에는 A+B 번의 비교를 해야 한다. 이를테면, 20장의 숫자 카드 묶음과 30장의 숫자 카드 묶음을 합치려면 50번의 비교가 필요하다. 매우 많은 숫자 카드 묶음이 책상 위에 놓여 있다. 이들을 두 묶음씩 골라 서로 합쳐나간다면, 고르는 순서에 따라서 비교 횟수가 매우 달라진다. 예를 들어 10장, 20장, 40장의 묶음이 있다면 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 총 합(Result)이 Int범위를 벗어날 수도 있으므로 Long Long으로 설정한다 2. 구현 -..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2636 2636번: 치즈 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓여 있지 않으며 치즈에는 하나 이상의 구멍이 있을 수 있다. 이 치즈를 공기 중에 놓으면 녹게 되는데 공기와 접촉된 칸은 한 시간이 지나면 녹아 없어진다. 치즈의 구멍 속에는 공기가 없지만 구멍을 둘러싼 치즈가 녹아서 구멍이 열리면 구멍 속으로 공기가 들어가 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 종료가 될 경우, 직전상태의 치즈 개수를 알고 있어야 한다 - 치즈 내부의 구멍은 외부와 연결되지 않는 한, 공기가 통하지 않는다..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/8972 8972번: 미친 아두이노 문제 요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. 하지만, 미친 아두이노의 움직임은 예측할 수 있다. 게임은 R×C크기의 보드 위에서 이루어지며, 아래와 같은 5가지 과정이 반복된다. 먼저, 종수가 아두이노를 8가지 방향(수직,수평,대각선)으로 이동시키거나, 그 위치에 그대로 놔둔다. 종수의 아두이노가 미친 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 이동 방향의 종류가 9가지다 - 이동 방향으로 5를 입력 받은 경우도 입력 받은 것으로 간주해야 한다..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/11401 11401번: 이항 계수 3 자연수 \(N\)과 정수 \(K\)가 주어졌을 때 이항 계수 \(\binom{N}{K}\)를 1,000,000,007로 나눈 나머지를 구하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 계산을 진행할 때 마다 MOD연산을 해줘야한다 - TLE를 막기 위해 Pow함수를 직접 구현해줘야 한다 - 페르마의 소정리에 대해 알고 있어야 한다. 2. 구현 - 페르마의 소정리를 이용한다 Ex) (A!/B!) % MOD ->(A! * Pow(B,MOD-2)) % MOD로 바뀐다 - Pow 함수는 분할정복을 이용해서 해결한다. Idx가 0과 1일 때를 제외하곤 Idx가 짝수면 {Pow(..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/6087 6087번: 레이저 통신 문제 크기가 1×1인 정사각형으로 나누어진 W×H 크기의 지도가 있다. 지도의 각 칸은 빈 칸이거나 벽이며, 두 칸은 'C'로 표시되어 있는 칸이다. 'C'로 표시되어 있는 두 칸을 레이저로 통신하기 위해서 설치해야 하는 거울 개수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 레이저로 통신한다는 것은 두 칸을 레이저로 연결할 수 있음을 의미한다. 레이저는 C에서만 발사할 수 있고, 빈 칸에 거울('/', '\')을 설치해서 방향을 90도 회전시킬 수 있다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - BFS를 통해 구현하며, 어떤 방향을 통해서 왔는지 확인해줘야 한다. -> Check[100][100]..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/4485 4485번: 녹색 옷 입은 애가 젤다지? 문제 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주인공, 링크는 지금 도둑루피만 가득한 N x N 크기의 동굴의 제일 왼쪽 위에 있다. [0][0]번 칸이기도 하다. 왜 이런 곳에 들어왔냐고 묻는다면 밖에서 사람들이 자꾸 "젤다의 전설에 나오는 녹색 애가 젤다지?"라고 물어봤기 때문이다. 링크가 녹색 옷을 입 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 이미 방문했거나, 해당 지점에 도착할때까지 소비한 루피가 많은 경우 방문하지 않는다 ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/17090 17090번: 미로 탈출하기 크기가 N×M인 미로가 있고, 미로는 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 미로의 각 칸에는 문자가 하나 적혀있는데, 적혀있는 문자에 따라서 다른 칸으로 이동할 수 있다. 어떤 칸(r, c)에 적힌 문자가 U인 경우에는 (r-1, c)로 이동해야 한다. R인 경우에는 (r, c+1)로 이동해야 한다. D인 경우에는 (r+1, c)로 이동해야 한다. L인 경우에는 (r, c-1)로 이동해야 한다. 미로에서 탈출 가능한 칸의 수를 계산해보자. 탈출 가능한 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - DFS를 통해 구현이 가능하지만, 메모라이즈 기법과 함께 사용하지 않으면 TLE가 발생한다 - 메..