목록알고리즘/백준 (341)
어흥
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/15644 15644번: 구슬 탈출 3 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' 로 이루어져 있다. '.'은 빈 칸을 의미하고, '#'은 공이 이동할 수 없는 장애물 또는 벽을 의미하며, 'O'는 구멍의 위치를 의미한다. 'R'은 빨간 구슬의 위치, 'B'는 파란 구슬의 위치이다. 입력되는 모든 보드 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - DFS를 통해 10번이상 실행하지 않도록 설계한다. - 구슬이 겹쳐지는 경우 따로 처리한다 2...
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/15653 15653번: 구슬 탈출 4 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' 로 이루어져 있다. '.'은 빈 칸을 의미하고, '#'은 공이 이동할 수 없는 장애물 또는 벽을 의미하며, 'O'는 구멍의 위치를 의미한다. 'R'은 빨간 구슬의 위치, 'B'는 파란 구슬의 위치이다. 입력되는 모든 보드 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 기존의 구슬 탈출 문제들과 푸는 방식은 같다. 다만, 최대횟수가 10번을 넘어갈 수 있다. - ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2011 > str; dp[0] = 1; dp[1] = 1; if (str[0]-'0' == 0) cout
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18809 18809번: Gaaaaaaaaaarden 첫째 줄에 정원의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 N(2 ≤ N ≤ 50)과 M(2 ≤ M ≤ 50), 그리고 초록색 배양액의 개수 G(1 ≤ G ≤ 5)와 빨간색 배양액의 개수 R(1 ≤ R ≤ 5)이 한 칸의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 정원의 각 행을 나타내는 M개의 정수가 한 개의 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 각 칸에 들어가는 값은 0, 1, 2이다. 0은 호수, 1은 배양액을 뿌릴 수 없는 땅, 2는 배양 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - DFS를 2번 수행후 BFS를 통해 검사한다. - BFS를 수행할 때마다 Dup배..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18808 18808번: 스티커 붙이기 혜윤이는 최근에 다양한 대회를 참여하면서 노트북에 붙일 수 있는 스티커들을 많이 받았다. 스티커는 아래와 같이 사각 모눈종이 위에 인쇄되어 있으며, 스티커의 각 칸은 상하좌우로 모두 연결되어 있다. 또한 모눈종이의 크기는 스티커의 크기에 꼭 맞아서, 상하좌우에 스티커가 포함되지 않는 불필요한 행이나 열이 존재하지 않는다. 아래는 올바른 모눈종이의 예시이다. 주황색 칸은 스티커가 붙은 칸을, 하얀색 칸은 스티커가 붙지 않은 칸을 나타낸다. 반면 아래는 올바 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 스티커를 90도 회전할 때 행과 열의 크기가 다를 수도 있다. - 회전한 스티커의 형태를 지니고..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있는 곳으로는 이동할 수 없다. 시작점과 도착점은 항상 평지이다. W와 H는 1이상 200이하의 자연수이고, K는 0이상 30이하의 정수이다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 같은 지점에 도착하더라고 나이트 이동 N번을 통해 도착한 지점과 나이트 이동 M번을 통해 도착한 지점을 구분해야 한다(N!=M) 2. 구현 - Check[][][] : Y,X,KnightJump 횟수 순으로 입력..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/13913 13913번: 숨바꼭질 4 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 지나온 값들을 저장하는 Vector 구조체에 포함한다 -> 시간초과 - 지나온 값들을 저장하도록 ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/5567 5567번: 결혼식 문제 상근이는 자신의 결혼식에 학교 동기 중 자신의 친구와 친구의 친구를 초대하기로 했다. 상근이의 동기는 모두 N명이고, 이 학생들의 학번은 모두 1부터 N까지이다. 상근이의 학번은 1이다. 상근이는 동기들의 친구 관계를 모두 조사한 리스트를 가지고 있다. 이 리스트를 바탕으로 결혼식에 초대할 사람의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 상근이의 동기의 수 n (2 ≤ n ≤ 500)이 주어진다. 둘째 줄에는 리스트의 길이 m (1 ≤ m www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 상근이가 1번이므로 시작점은 1번이며 1번은 결과에 포함하지 않도록 한다 2. 구현 - List형태로 동기..