목록알고리즘/백준 (341)
어흥
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/4485 4485번: 녹색 옷 입은 애가 젤다지? 문제 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주인공, 링크는 지금 도둑루피만 가득한 N x N 크기의 동굴의 제일 왼쪽 위에 있다. [0][0]번 칸이기도 하다. 왜 이런 곳에 들어왔냐고 묻는다면 밖에서 사람들이 자꾸 "젤다의 전설에 나오는 녹색 애가 젤다지?"라고 물어봤기 때문이다. 링크가 녹색 옷을 입 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 이미 방문했거나, 해당 지점에 도착할때까지 소비한 루피가 많은 경우 방문하지 않는다 ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/17090 17090번: 미로 탈출하기 크기가 N×M인 미로가 있고, 미로는 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 미로의 각 칸에는 문자가 하나 적혀있는데, 적혀있는 문자에 따라서 다른 칸으로 이동할 수 있다. 어떤 칸(r, c)에 적힌 문자가 U인 경우에는 (r-1, c)로 이동해야 한다. R인 경우에는 (r, c+1)로 이동해야 한다. D인 경우에는 (r+1, c)로 이동해야 한다. L인 경우에는 (r, c-1)로 이동해야 한다. 미로에서 탈출 가능한 칸의 수를 계산해보자. 탈출 가능한 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - DFS를 통해 구현이 가능하지만, 메모라이즈 기법과 함께 사용하지 않으면 TLE가 발생한다 - 메..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/11779 11779번: 최소비용 구하기 2 첫째 줄에 도시의 개수 n(1≤n≤1,000)이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 m(1≤m≤100,000)이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 m+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그 버스의 출발 도시의 번호가 주어진다. 그리고 그 다음에는 도착지의 도시 번호가 주어지고 또 그 버스 비용이 주어진다. 버스 비용은 0보다 크거나 같고, 100,000보다 작은 정수이다. 그리고 m+3째 줄에는 우리가 구하고자 하는 구간 출발점의 도시 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 경로를 출력해야 하므로 역방향의 그래프도 저장해야 한다 - 경로를 찾는 방법은, 특정 조건..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1916 1916번: 최소비용 구하기 첫째 줄에 도시의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 M+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그 버스의 출발 도시의 번호가 주어진다. 그리고 그 다음에는 도착지의 도시 번호가 주어지고 또 그 버스 비용이 주어진다. 버스 비용은 0보다 크거나 같고, 100,000보다 작은 정수이다. 그리고 M+3째 줄에는 우리가 구하고자 하는 구간 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 다익스트라를 통해 구현가능하다. - 우선순위큐를 사용하여 이미 현 위치의 Node에서 출발한 적이..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/14369 14369번: 전화번호 수수께끼 (Small) 문제 "전화번호가 뭐에요?" "제 전화번호의 각 자리를 영어단어로 바꾸고, 철자를 잘 섞으면 OZONE TOWER가 나와요." "예?" "그리고 제 전화번호는 오름차순으로 정렬되어 있어요." "..." 입력 첫 줄에 테스트케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트케이스에는 상대방이 제시한 스트링 S가 주어진다. S는 영어 대문자로만 이루어져 있다. 1≤ T ≤ 100이고, S의 길이는 3 이상 20 이하이다. 모든 테스트케이스에는 유일한 해답이 있다. 출력 www.acmicpc.net https://www.acmicpc.net/problem/14370 14370번: 전화번호 수수께..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/3089 3089번: 네잎 클로버를 찾아서 문제 숭이는 지구에 놀러온 외계인에게 조정당하고 있다. 외계인은 숭이를 이용해서 네잎 클로버를 찾은 뒤, 숭이를 그 자리에 놔두고 다시 자기들의 행성으로 떠나려고 한다. 숭이가 있는 곳은 2차원 평면으로 나타낼 수 있고, 클로버는 N개의 점으로 나타나 있다. 숭이의 절친한 친구인 희웅이와 태완이는 숭이를 찾아 다시 정신을 차리게 해주려고 한다. 숭이는 맨 처음에 (0, 0)에 있고, 외계인은 그에게 명령을 M번 전송한다. 각 명령은 네 방향 중 하나이며, www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 2차원 배열을 만들 생각 하지말자 - 네잎클로버를 따지 않는다 -> 런타임에러 3번... -..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/15558 15558번: 점프 게임 첫째 줄에 N과 k가 주어진다. (1 ≤ N, k ≤ 100,000) 둘째 줄에는 왼쪽 줄의 정보가 주어진다. i번째 문자가 0인 경우에는 위험한 칸이고, 1인 경우에는 안전한 칸이다. 셋째 줄에는 오른쪽 줄의 정보가 주어지고, 각 문자의 의미는 왼쪽 줄의 의미와 동일하다. 왼쪽 줄의 1번 칸은 항상 안전한 칸이다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 현 자리에서 이동을 했을 때 N-1칸보다 높게 갈 수 있다면 끝난다 - 사라질 예정인 줄로 가지 않도록 한다 2. 구현 - BFS를 통해 구현하며, 현 위치를 Check[0][idx]라고 하면, Check[0][idx-1], Check[0]..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2933 2933번: 미네랄 창영과 상근은 한 동굴을 놓고 소유권을 주장하고 있다. 두 사람은 막대기를 서로에게 던지는 방법을 이용해 누구의 소유인지를 결정하기로 했다. 싸움은 동굴에서 벌어진다. 동굴에는 미네랄이 저장되어 있으며, 던진 막대기가 미네랄을 파괴할 수도 있다. 동굴은 R행 C열로 나타낼 수 있으며, R×C칸으로 이루어져 있다. 각 칸은 비어있거나 미네랄을 포함하고 있으며, 네 방향 중 하나로 인접한 미네랄이 포함된 두 칸은 같은 클러스터이다. 창영은 동굴의 왼쪽에 서있 www.acmicpc.net 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18500 18500번: 미네랄 2 문제 창영과 상근은 ..