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어흥
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1922 1922번: 네트워크 연결 이 경우에 1-3, 2-3, 3-4, 4-5, 4-6을 연결하면 주어진 output이 나오게 된다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - MST 알고리즘에 대해 알고 있어야 한다(필자는 크루스칼 알고리즘을 통해 풀 예정이다) 2. 구현 - 크루스칼 알고리즘을 통해 해당 문제를 해결한다 - Find_parent(int x) 함수를 통해 X의 부모를 반환한다 - Make_union(int a, int b) 함수를 통해 A와 B의 부모가 일치하지 않는다면, 부모의 수가 작은쪽으로 합친다 - 입력받은 간선의 정보를 모두 우선순위큐에 넣고 간선의 크기가 작은것부터 뽑아서 사용한다 - Cycle이 생..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2211 2211번: 네트워크 복구 첫째 줄에 두 정수 N, M이 주어진다. 다음 M개의 줄에는 회선의 정보를 나타내는 세 정수 A, B, C가 주어진다. 이는 A번 컴퓨터와 B번 컴퓨터가 통신 시간이 C (1 ≤ C ≤ 10)인 회선으로 연결되어 있다� www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - M의 개수가 주어져 있지 않다 - 정답의 개수는 항상 N-1개다. 즉, Dist[a]+ a->G = Dist[b]+b->G의 값이 같다면, MST를 이루는 간선들로 구하자 2. 구현 - 다익스트라를 통해 Node 1번에서 다른 Node들까지의 최단거리를 구하여 Dist[] 배열에 저장한다 - 최단거리를 이루는 간선을 구할때, 1번 Nod..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2887 2887번: 행성 터널 문제 때는 2040년, 이민혁은 우주에 자신만의 왕국을 만들었다. 왕국은 N개의 행성으로 이루어져 있다. 민혁이는 이 행성을 효율적으로 지배하기 위해서 행성을 연결하는 터널을 만들려고 한다. 행성은 3차원 좌표위의 한 점으로 생각하면 된다. 두 행성 A(xA, yA, zA)와 B(xB, yB, zB)를 터널로 연결할 때 드는 비용은 min(|xA-xB|, |yA-yB|, |zA-zB|)이다. 민혁이는 터널을 총 N-1개 건설해서 모든 행성이 서로 연결되게 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - MST 문제로, 프림 혹은 크루스칼 알고리즘에 대하여 알고 있어야 한다. 여기서는 크루스칼 사용 - X..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/4386 4386번: 별자리 만들기 문제 도현이는 우주의 신이다. 이제 도현이는 아무렇게나 널브러져 있는 n개의 별들을 이어서 별자리를 하나 만들 것이다. 별자리의 조건은 다음과 같다. 별자리를 이루는 선은 서로 다른 두 별을 일직선으로 이은 형태이다. 모든 별들은 별자리 위의 선을 통해 서로 직/간접적으로 이어져 있어야 한다. 별들이 2차원 평면 위에 놓여 있다. 선을 하나 이을 때마다 두 별 사이의 거리만큼의 비용이 든다고 할 때, 별자리를 만드는 최소 비용을 구하시오. 입력 첫째 줄에 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - MST에 대해 알고 있어야 한다 - Float값으로 받아들인 후, 소수점 이하 2번째 자리까지 반올..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1647 1647번: 도시 분할 계획 첫째 줄에 집의 개수N, 길의 개수M이 주어진다. N은 2이상 100,000이하인 정수이고, M은 1이상 1,000,000이하인 정수이다. 그 다음 줄부터 M줄에 걸쳐 길의 정보가 A B C 세 개의 정수로 주어지는데 A번 집과 B번 집을 연결하는 길의 유지비가 C (1 ≤ C ≤ 1,000)라는 뜻이다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - MST(최소 신장 트리)를 해결하기 위해 프림 알고리즘과 크루스칼 알고리즘이 존재하는데 둘중 1개라도 알고 있어야 한다 2. 구현 - 프림 알고리즘을 적용해 문제를 해결한다 - 우선 MST를 구축하고, 1개의 마을 -> 2개의 마을로 나눈다고 했으므..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1944 1944번: 복제 로봇 첫째 줄에 미로의 크기 N(4 ≤ N ≤ 50)과 열쇠의 개수 M(1 ≤ M ≤ 250) 이 공백을 사이에 두고 주어진다. 그리고 둘째 줄부터 N+1째 줄까지 미로의 정보가 주어진다. 미로는 1과 0, 그리고 S와 K로 주어진다. 1은 미로의 벽을 의미하고, 0은 지나다닐 수 있는 길, S는 로봇이 출발하는 위치, K는 열쇠의 위치가 주어진다. S는 1개, K는 M개가 주어진다. S와 K에서만 복제를 할 수 있음에 유의한다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - MST 알고리즘에 대해 알고 있어야 한다. - 시작점을 따로 기억하고 S 또한 K와 같은 Node로 취급한다 - S 와 K 모두 No..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1197 1197번: 최소 스패닝 트리 첫째 줄에 정점의 개수 V(1 ≤ V ≤ 10,000)와 간선의 개수 E(1 ≤ E ≤ 100,000)가 주어진다. 다음 E개의 줄에는 각 간선에 대한 정보를 나타내는 세 정수 A, B, C가 주어진다. 이는 A번 정점과 B번 정점이 가중치 C인 간선으로 연결되어 있다는 의미이다. C는 음수일 수도 있으며, 절댓값이 1,000,000을 넘지 않는다. 그래프의 정점은 1번부터 V번까지 번호가 매겨져 있고, 임의의 두 정점 사이에 경로가 있다. 최소 스패닝 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - MST의 알고리즘으로는 프림이나 크루스칼이 존재하는데 둘중 하나로 풀면 된다 - 간선의 개수 적으..