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어흥
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/15653 15653번: 구슬 탈출 4 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' 로 이루어져 있다. '.'은 빈 칸을 의미하고, '#'은 공이 이동할 수 없는 장애물 또는 벽을 의미하며, 'O'는 구멍의 위치를 의미한다. 'R'은 빨간 구슬의 위치, 'B'는 파란 구슬의 위치이다. 입력되는 모든 보드 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 기존의 구슬 탈출 문제들과 푸는 방식은 같다. 다만, 최대횟수가 10번을 넘어갈 수 있다. - ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18809 18809번: Gaaaaaaaaaarden 첫째 줄에 정원의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 N(2 ≤ N ≤ 50)과 M(2 ≤ M ≤ 50), 그리고 초록색 배양액의 개수 G(1 ≤ G ≤ 5)와 빨간색 배양액의 개수 R(1 ≤ R ≤ 5)이 한 칸의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 정원의 각 행을 나타내는 M개의 정수가 한 개의 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 각 칸에 들어가는 값은 0, 1, 2이다. 0은 호수, 1은 배양액을 뿌릴 수 없는 땅, 2는 배양 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - DFS를 2번 수행후 BFS를 통해 검사한다. - BFS를 수행할 때마다 Dup배..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있는 곳으로는 이동할 수 없다. 시작점과 도착점은 항상 평지이다. W와 H는 1이상 200이하의 자연수이고, K는 0이상 30이하의 정수이다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 같은 지점에 도착하더라고 나이트 이동 N번을 통해 도착한 지점과 나이트 이동 M번을 통해 도착한 지점을 구분해야 한다(N!=M) 2. 구현 - Check[][][] : Y,X,KnightJump 횟수 순으로 입력..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/13913 13913번: 숨바꼭질 4 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 지나온 값들을 저장하는 Vector 구조체에 포함한다 -> 시간초과 - 지나온 값들을 저장하도록 ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2573 2573번: 빙산 첫 줄에는 이차원 배열의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 두 정수 N과 M이 한 개의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. N과 M은 3 이상 300 이하이다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 배열의 각 행을 나타내는 M개의 정수가 한 개의 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 각 칸에 들어가는 값은 0 이상 10 이하이다. 배열에서 빙산이 차지하는 칸의 개수, 즉, 1 이상의 정수가 들어가는 칸의 개수는 10,000 개 이하이다. 배열의 첫 번째 행과 열, 마지 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 반복문을 언제 끝내야 하는지 확실히 한다 - 불필요한 부분을 큐, 벡터에 넣지 않는다 2. 구현 - 배열을 ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1167 1167번: 트리의 지름 트리가 입력으로 주어진다. 먼저 첫 번째 줄에서는 트리의 정점의 개수 V가 주어지고 (2≤V≤100,000)둘째 줄부터 V개의 줄에 걸쳐 간선의 정보가 다음과 같이 주어진다. (정점 번호는 1부터 V까지 매겨져 있다고 생각한다) 먼저 정점 번호가 주어지고, 이어서 연결된 간선의 정보를 의미하는 정수가 두 개씩 주어지는데, 하나는 정점번호, 다른 하나는 그 정점까지의 거리이다. 예를 들어 네 번째 줄의 경우 정점 3은 정점 1과 거리가 2인 간선으로 연결되 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 모든 Node에 대해 돌릴 경우 N^2 -> 시간초과 발생 - 시작 Node를 기준으로 Leaf 까지..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2151 2151번: 거울 설치 첫째 줄에 집의 크기 N (2 ≤ N ≤ 50)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 N개의 문자로 집에 대한 정보가 주어진다. ‘#’는 문이 설치된 곳으로 항상 두 곳이며, ‘.’은 아무 것도 없는 것으로 빛은 이 곳을 통과한다. ‘!’은 거울을 설치할 수 있는 위치를 나타내고, ‘*’은 빛이 통과할 수 없는 벽을 나타낸다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - BFS로 풀지만 어느 방향에서 왔는지 기억하지 않으면 답을 도출할 수 없다. - 시작점을 기준으로 반대지점까지 도착하도록 설계하면 된다 - 거울을 놓을 수 있지만 놓지 않는 경우도 처리해야한다. 2. 구현 - 한 방향에서 시작해서 끝까지 ..
문제 링크: https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5LwsHaD1MDFAXc SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 1. 주의할 점 - 4방향 탐색 : X, 8방향 탐색: O - 2차 배열을 3개 사용하며 방문했는지 체크하는 Check[][], 정답 배열인 Mine[][], 입력받는 배열인 Arr[][]를 사용한다. 2. 구현 - 만약 입력받은 배열 Arr[][]의 값이 '*' 즉, 지뢰라면 현 위치 기준으로 8방향에 Mine배열에 1씩 더한다. - Mine배열을 처음부터 끝까지 살피면서 Check값..