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어흥
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/15653 15653번: 구슬 탈출 4 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' 로 이루어져 있다. '.'은 빈 칸을 의미하고, '#'은 공이 이동할 수 없는 장애물 또는 벽을 의미하며, 'O'는 구멍의 위치를 의미한다. 'R'은 빨간 구슬의 위치, 'B'는 파란 구슬의 위치이다. 입력되는 모든 보드 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 기존의 구슬 탈출 문제들과 푸는 방식은 같다. 다만, 최대횟수가 10번을 넘어갈 수 있다. - ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18809 18809번: Gaaaaaaaaaarden 첫째 줄에 정원의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 N(2 ≤ N ≤ 50)과 M(2 ≤ M ≤ 50), 그리고 초록색 배양액의 개수 G(1 ≤ G ≤ 5)와 빨간색 배양액의 개수 R(1 ≤ R ≤ 5)이 한 칸의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 정원의 각 행을 나타내는 M개의 정수가 한 개의 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 각 칸에 들어가는 값은 0, 1, 2이다. 0은 호수, 1은 배양액을 뿌릴 수 없는 땅, 2는 배양 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - DFS를 2번 수행후 BFS를 통해 검사한다. - BFS를 수행할 때마다 Dup배..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18808 18808번: 스티커 붙이기 혜윤이는 최근에 다양한 대회를 참여하면서 노트북에 붙일 수 있는 스티커들을 많이 받았다. 스티커는 아래와 같이 사각 모눈종이 위에 인쇄되어 있으며, 스티커의 각 칸은 상하좌우로 모두 연결되어 있다. 또한 모눈종이의 크기는 스티커의 크기에 꼭 맞아서, 상하좌우에 스티커가 포함되지 않는 불필요한 행이나 열이 존재하지 않는다. 아래는 올바른 모눈종이의 예시이다. 주황색 칸은 스티커가 붙은 칸을, 하얀색 칸은 스티커가 붙지 않은 칸을 나타낸다. 반면 아래는 올바 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 스티커를 90도 회전할 때 행과 열의 크기가 다를 수도 있다. - 회전한 스티커의 형태를 지니고..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/3678 3678번: 카탄의 개척자 문제 "카탄의 개척자"는 많은 사람들이 즐기는 보드게임이다. 게임을 시작하려면, 먼저 게임판을 랜덤으로 만들어야 한다. 게임판은 육각형 타일로 이루어져 있으며, 각 타일은 자원을 하나씩 포함하고 있다. 자원은 총 다섯 가지 종류가 있으며, 점토, 재목, 양모, 곡물, 광석이다. 각 자원은 1부터 5까지 순서로 나타낼 수 있다. 랜덤을 이용해서 게임판을 만들면, 같은 자원이 인접한 타일에 있는 경우가 있을 수도 있다. 이런 배치를 매우 싫어하는 사람이 많다 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 6각형 형태를 어떻게 나타낼 것인가 이 부분에 관해서는 백준의 '주사위 윷놀이' 문제와 비슷하다. ..