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어흥
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/10473 10473번: 인간 대포 문제 당신은 세계적인 인간대포 서커스 공연자이다. 즉, 당신은 거대한 가짜 대포 안으로 기어올라가 먼 거리를 발사되며 사람들에게 기쁨을 주는 사람인 것이다. 오늘, 당신은 혼자가 아니다. � www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 시작점에서는 대포가 없으므로 무조건 걸어가야 한다 - 다익스트라 알고리즘을 사용한다 2. 구현 - Cal() 함수를 통해 두 점 사이의 빗변의 길이를 반환한다(Hypot 내장함수를 처음알게 되었다) - Arr[][]배열을 통해 대포와 시작 및 도착점의 좌표를 저장한다 - 우선순위 큐를 이용한 다익스트라 알고리즘를 통해 대포를 이용하는 것이 빠른지, 걸어가는 것이 빠..
문제 링크: https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWJHmLraeEwDFAUH# SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 1. 주의할 점 (모두 중요) - 이 문제는 구현보다는 배열을 어떻게 설정할 것인지 생각하는게 중요! - Arr[][],Numx[],Numy[]를 직접 만들어서 시행했는데, TC를 입력받기 전에 미리 1번 Make_arr()함수를 실행하여 생성해 놓는다 - 6각형 모양이라고 생각하고 (y,x)를 기준으로 6방향인 (y-1,x+1), (y,x+2), (y+1,x+1), (y+1,x-1)..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/16973 16973번: 직사각형 탈출 크기가 N×M인 격자판에 크기가 H×W인 직사각형이 놓여 있다. 격자판은 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 격자판의 가장 왼쪽 위 칸은 (1, 1), 가장 오른쪽 아래 칸은 (N, M)이다. 직사각형의 가장 왼쪽 위칸은 (Sr, Sc)에 있을 때, 이 직사각형의 가장 왼쪽 위칸을 (Fr, Fc)로 이동시키기 위한 최소 이동 횟수를 구해보자. 격자판의 각 칸에는 빈 칸 또는 벽이 있다. 직사각형은 벽이 있는 칸에 있을 수 없다. 또한, 직사각형은 격자 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 이동할 때, 범위를 벗어나지 않도록 한다 - 이동할 때, 다음 위치가 1이면 가지않는다 - 이미..
문제 링크: https://swexpertacademy.com/main/code/userProblem/userProblemDetail.do?contestProbId=AXEN3aEKDrsDFAVX SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 1. 주의할 점 - 무늬와 숫자를 기록하는 배열을 각각 만든다 - 2번 째로 입력받는 카드에서 문자가 들어올 경우 따로 처리해준다 2. 구현 - Flush, Straight와 같이 모든 가능성에 대해서 Boolean값을 false로 지정하지만 Two의 경우는 Int로 설정하여 원페어와 투페어를 구분한다. - 로얄 스트레이트 플러쉬는 플러쉬인 경우에만 검사해본다. - 가장 ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2933 2933번: 미네랄 창영과 상근은 한 동굴을 놓고 소유권을 주장하고 있다. 두 사람은 막대기를 서로에게 던지는 방법을 이용해 누구의 소유인지를 결정하기로 했다. 싸움은 동굴에서 벌어진다. 동굴에는 미네랄이 저장되어 있으며, 던진 막대기가 미네랄을 파괴할 수도 있다. 동굴은 R행 C열로 나타낼 수 있으며, R×C칸으로 이루어져 있다. 각 칸은 비어있거나 미네랄을 포함하고 있으며, 네 방향 중 하나로 인접한 미네랄이 포함된 두 칸은 같은 클러스터이다. 창영은 동굴의 왼쪽에 서있 www.acmicpc.net 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18500 18500번: 미네랄 2 문제 창영과 상근은 ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18808 18808번: 스티커 붙이기 혜윤이는 최근에 다양한 대회를 참여하면서 노트북에 붙일 수 있는 스티커들을 많이 받았다. 스티커는 아래와 같이 사각 모눈종이 위에 인쇄되어 있으며, 스티커의 각 칸은 상하좌우로 모두 연결되어 있다. 또한 모눈종이의 크기는 스티커의 크기에 꼭 맞아서, 상하좌우에 스티커가 포함되지 않는 불필요한 행이나 열이 존재하지 않는다. 아래는 올바른 모눈종이의 예시이다. 주황색 칸은 스티커가 붙은 칸을, 하얀색 칸은 스티커가 붙지 않은 칸을 나타낸다. 반면 아래는 올바 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 스티커를 90도 회전할 때 행과 열의 크기가 다를 수도 있다. - 회전한 스티커의 형태를 지니고..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/3678 3678번: 카탄의 개척자 문제 "카탄의 개척자"는 많은 사람들이 즐기는 보드게임이다. 게임을 시작하려면, 먼저 게임판을 랜덤으로 만들어야 한다. 게임판은 육각형 타일로 이루어져 있으며, 각 타일은 자원을 하나씩 포함하고 있다. 자원은 총 다섯 가지 종류가 있으며, 점토, 재목, 양모, 곡물, 광석이다. 각 자원은 1부터 5까지 순서로 나타낼 수 있다. 랜덤을 이용해서 게임판을 만들면, 같은 자원이 인접한 타일에 있는 경우가 있을 수도 있다. 이런 배치를 매우 싫어하는 사람이 많다 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 6각형 형태를 어떻게 나타낼 것인가 이 부분에 관해서는 백준의 '주사위 윷놀이' 문제와 비슷하다. ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2573 2573번: 빙산 첫 줄에는 이차원 배열의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 두 정수 N과 M이 한 개의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. N과 M은 3 이상 300 이하이다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 배열의 각 행을 나타내는 M개의 정수가 한 개의 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 각 칸에 들어가는 값은 0 이상 10 이하이다. 배열에서 빙산이 차지하는 칸의 개수, 즉, 1 이상의 정수가 들어가는 칸의 개수는 10,000 개 이하이다. 배열의 첫 번째 행과 열, 마지 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 반복문을 언제 끝내야 하는지 확실히 한다 - 불필요한 부분을 큐, 벡터에 넣지 않는다 2. 구현 - 배열을 ..