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어흥
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/14499 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도에 쓰여 있는 수가 북쪽부터 남쪽으로, 각 줄은 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 주사위를 놓은 칸에 쓰여 있는 수는 항상 0이다. 지도의 각 칸에 쓰여 있는 수는 10을 넘지 않는 자연수 또는 0이다. 마 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 주사위의 전개도를 기준으로 해당 면이 배열 Dice의 몇번째 index와 짝을 이루는지 정한다...
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/3020 3020번: 개똥벌레 문제 개똥벌레 한 마리가 장애물(석순과 종유석)로 가득찬 동굴에 들어갔다. 동굴의 길이는 N미터이고, 높이는 H미터이다. (N은 짝수) 첫 번째 장애물은 항상 석순이고, 그 다음에는 종유석과 석순이 번갈아가면서 등장한다. 아래 그림은 길이가 14미터이고 높이가 5미터인 동굴이다. (예제 그림) 이 개똥벌레는 장애물을 피하지 않는다. 자신이 지나갈 구간을 정한 다음 일직선으로 지나가면서 만나는 모든 장애물을 파괴한다. 위의 그림에서 4번째 구간으로 개똥벌레 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 높이의 최대가 50만이여서 높이만큼 크기의 2차배열을 생성하지 않고 1차 배열 2개로 해결하려고 한다 -..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/3079 3079번: 입국심사 문제 상근이와 친구들은 오스트레일리아로 여행을 떠났다. 상근이와 친구들은 총 M명이고, 지금 공항에서 한 줄로 서서 입국심사를 기다리고 있다. 입국심사대는 총 N개가 있다. 각 입국심사관이 심사를 하는데 걸리는 시간은 사람마다 모두 다르다. k번 심사대에 앉아있는 심사관이 한 명을 심사를 하는데 드는 시간은 Tk이다. 가장 처음에 모든 심사대는 비어있고, 심사를 할 준비를 모두 끝냈다. 상근이와 친구들은 비행기 하나를 전세내고 놀러갔기 때문에, 지금 심사 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 이분탐색으로 접근하며 High의 값은 가장 오래걸리는 심사대 X 사람수로 설정한다. - 결과값에 따라 어..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1707 1707번: 이분 그래프 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 구성되어 있는데, 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 K(2≤K≤5)가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 그래프의 정점의 개수 V(1≤V≤20,000)와 간선의 개수 E(1≤E≤200,000)가 빈 칸을 사이에 두고 순서대로 주어진다. 각 정점에는 1부터 V까지 차례로 번호가 붙어 있다. 이어서 둘째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐 간선에 대한 정보가 주어지는데, 각 줄에 인접한 두 정점의 번호가 빈 칸을 사이에 두고 주어 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - BFS,DFS 모두 가능한 문제지만, BFS로 접근하면 시간이 더 적게 소요된다. - 입력받은 정점과..
문제 링크: https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV15StKqAQkCFAYD SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 1. 주의할 점 - A 지점부터 B지점까지(A!=B)의 거리를 저장하는 2차배열을 생성할 필요가 없다(Long 타입으로 최대 1000*1000 생성시 메모리 손해) - List를 이용해서 구현한다 - 소숫점 첫째자리에서 올림하는 경우는 최종단계에서만 1번 진행한다. - 그래프 내에 간선의 수가 적다면 Kruskal이, 간선이 많다면 Prim이 적절한 알고리즘이다 2. 구현 [Kruska..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2343 2343번: 기타 레슨 강토는 자신의 기타 레슨 동영상을 블루레이로 만들어 판매하려고 한다. 블루레이에는 총 N개의 레슨이 들어가는데, 블루레이를 녹화할 때, 레슨의 순서가 바뀌면 안 된다. 순서가 뒤바뀌는 경우에는 레슨의 흐름이 끊겨, 학생들이 대혼란에 빠질 수 있기 때문이다. 즉, i번 레슨과 j번 레슨을 같은 블루레이에 녹화하려면 i와 j 사이의 모든 레슨도 같은 블루레이에 녹화해야 한다. 강토는 이 블루레이가 얼마나 팔릴지 아직 알 수 없기 때문에, 블루레이의 개수를 가 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 이분탐색의 조건을 잘 따져줘야한다(low 이 부분때문에 많이 틀렸는데 아직도 많이 헷갈리는 부분이다. ..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2140 2140번: 지뢰찾기 지뢰찾기는 N×N에서 이뤄지는 게임이다. 보드의 곳곳에는 몇 개의 지뢰가 숨겨져 있고, 지뢰가 없는 칸에는 그 칸과 인접(상하좌우 및 대각선)해 있는 8개의 칸들에 몇 개의 지뢰가 숨겨져 있는지에 대한 정보가 주어진다. 게이머는 게임을 진행하면서 보드의 칸을 하나씩 열게 된다. 만약 그 칸에 지뢰가 있다면 게임이 끝나고, 없는 경우에는 그 칸에 적혀있는 숫자, 즉 그 칸과 인접해 있는 8개의 칸들 중 몇 개의 칸에 지뢰가 있는지를 알 수 있게 된다. 이 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - Queue를 이용해서 매번 검사할 경우 -> TLE 발생 - (N-2)*(N-2)형태의 중앙에 있는 정사각..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/5719 5719번: 거의 최단 경로 문제 요즘 많은 자동차에서는 GPS 네비게이션 장비가 설치되어 있다. 네비게이션은 사용자가 입력한 출발점과 도착점 사이의 최단 경로를 검색해 준다. 하지만, 교통 상황을 고려하지 않고 최단 경로를 검색하는 경우에는 극심한 교통 정체를 경험할 수 있다. 상근이는 오직 자기 자신만 사용 가능한 네비게이션을 만들고 있다. 이 네비게이션은 절대로 최단 경로를 찾아주지 않는다. 항상 거의 최단 경로를 찾아준다. 거의 최단 경로란 최단 경로에 포함되지 않는 도로로만 www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 다익스트라지만 구조체의 종류가 2개라서 헷갈릴 수 있다(make_pair를 쓰지 않을 경우) - ..