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어흥
[백준 17143] 낚시왕 (C++)
문제 링크: www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 1. 주의할 점 - 상어가 격자판의 끝에 도달할 경우, 방향을 바꿔서 전진하는 과정 구현 - 상어에 대한 정보의 표현 방법(배열 or 벡터 등등) 2. 구현 - 상어에 대한 정보를 입력받을 때 방향의 경우, 따로 설정한 방향으로 변환한다(0~3: 상우하좌 순서). 방향값 변환 이후, Shark 벡터에 상어에 대한 정보를 저장한다 - Player 변수를 통해 현재 낚시왕의 위치를 ..
알고리즘/백준
2021. 4. 21. 08:21